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Qué sale mal.

Cada una de estas me costó un día o una semana. A ti te cuestan cuatro minutos.

Dirijo un negocio real construido así. Pagos, miembros, sistemas funcionando las veinticuatro horas, cerca de medio millón de líneas, ninguna escrita a mano. La mayor parte de esto lo aprendí equivocándome primero.

Alguien de pie frente a un escritorio de pantallas por la noche, leyendo lo que hacen los números.

1. Empezar demasiado grande

Tu primera construcción no es un proyecto, es una prueba. Su único trabajo es existir antes de que acabe la tarde.

En su lugar: sin inicio de sesión, sin datos guardados, sin cuenta de otra empresa, sin dinero. Sonará demasiado pequeño. Esa es la idea.

2. No saber a dónde va el dinero

Una página que se ve bien es barata. En el momento en que tiene que recordar algo, dejar que la gente inicie sesión, o cobrar un pago, puedes gastar más que en todo el resto del proyecto.

En su lugar: espera que la versión que guarda datos cueste más que todo lo anterior. Así es la forma del trabajo, no un error.

3. Pedirle que arregle el fallo

"Arregla el diseño" te da una suposición. "En mi móvil los dos botones quedan uno encima del otro" te da una solución. No puede ver tu pantalla. Tú eres sus ojos.

4. Cambiar cinco cosas a la vez

Cuando se rompe después de una instrucción con cinco partes, no sabes cuál lo causó, y ella tampoco. Un cambio, miras, siguiente cambio. Parece más lento, es más rápido.

5. Discutir con ella

A veces entra en bucle, arregla una cosa y rompe otra. Tres rondas es la señal. Pídele que tire esa parte y la construya de nuevo, descrita mejor. Empezar de cero cuesta minutos. Discutir cuesta una tarde.

6. Construir algo que guarda el dinero de otros

Una categoría que hay que dejar en paz al principio, y no es por dificultad. Es por quién paga cuando algo sale mal. El dinero de otros. Inicios de sesión de desconocidos. Datos de salud, números de tarjeta.

En su lugar: sigue pagando por eso. Lo pequeño es lo que ahora es tuyo.

7. Confiar en ella porque parece terminado

Lo que produce la IA se ve seguro tenga razón o no. Una calculadora con la fórmula equivocada se ve exactamente igual que una con la fórmula correcta. Pruébala con un caso cuya respuesta ya conoces.

8. Intentar terminarlo

El alcance mata más primeros proyectos que cualquier problema técnico. Empiezas con una lista de precios y para el jueves tiene inicios de sesión, un boletín y un área de miembros, y nada de eso funciona. Publica algo pequeño, úsalo una semana, añade una cosa.

9. Parar después de uno

La primera construcción no te enseña casi nada salvo que es posible. En la segunda es donde te vuelves bueno. La mayoría de la gente que lo deja, lo deja después de uno, normalmente por el número uno de esta lista.

La versión corta

Empieza más pequeño de lo que parece que merece la pena. Describe lo que ves, no lo que quieres. Un cambio cada vez. Nada que guarde el dinero de otro. Comprueba las cuentas tú mismo. Luego hazlo otra vez.

Por dónde empezar

Si todavía no has construido nada: una lista de precios. Una hora, se imprime en PDF, y no hay nada en ella que pueda salir mal.

Una lista de precios o un menú 1 hora12 $ al mes

O elige el que encaje con tu semana.

¿Planeas una de las construcciones grandes de agentes? Lee primero la trampa honesta de cada una.

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